8月6日,灵游坊(S-GAME)正式发布重磅公告,国产武侠动作游戏《影之刃零》已完成全部内容研发,将于北京时间8月12日早上10:00开启全平台预售。届时,官方将同步公开游戏售价及PC版详细配置需求,结束玩家对定价与硬件门槛的长久猜测。
11分钟全新实机演示
与预售同步放出的,是一段长达11分钟的全新实机演示视频,内容涵盖此前未曝光的全新故事剧情、新登场角色以及升级后的战斗系统。 这段视频被官方定义为“预售宣传片”,与后续索尼专场State of Play的15至20分钟深度解说相加,玩家在近期能看到的全新内容总量将接近半小时。
发售信息与登陆平台
《影之刃零》定于10月29日全球同步发售,登陆PlayStation 5与PC平台。PC端覆盖Steam、Epic Games Store、WeGame及TapTap PC四大平台,玩家可根据自身偏好选择购买渠道。
游戏背景与核心设定
《影之刃零》是由北京灵游坊工作室开发及发行、采用虚幻引擎5打造的黑暗武侠题材第三人称动作冒险RPG。游戏构建了一个融合中式武侠与蒸汽朋克元素的架空世界“影境”,拥有深沉黑暗的艺术风格与快节奏战斗体验。玩家将扮演一名心脏遭受重创、仅余六十六天寿命的剑客,在生死倒计时中亡命天涯、穿梭于江湖险境,逐步揭开笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。游戏提供多档位难度选择,既保留动作游戏的深度,又大幅降低游玩门槛,让不擅长动作游戏的新手也能体验流畅炫酷的战斗招式。
开发历程与延期打磨
制作人梁其伟在6月宣布延期时曾坦言:“越是背着这样的期待,我们越不希望大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》”。 延期期间,团队大规模升级角色模型、重构关卡场景,并重点优化光栅化渲染效果,力求让不支持光线追踪的设备也能获得稳定优质的画面表现。8月6日官宣预售时,官方确认全部内容研发已圆满完成,项目进入发售准备阶段。
预热短片与角色展示
配合预售官宣,官方同步放出一支30秒先导预热短片。与此前侧重招式与战斗节奏的宣传视频截然不同,这支短片用将近三分之二的时间展示女主角沐小葵的面部实机特写,人物神态细腻变化,暗藏剧情伏笔。画面中阴影存在轻微闪烁、发丝边缘可见锯齿,基本可以判断为未经修饰的实机录制,兑现了官方对角色建模与场景画质全面升级的承诺。
索尼State of Play与宣发节奏
制作人梁其伟在预售官宣前两日于美国发布动态“燃尽了,但是完成了”,配图录音棚工作照片,外界普遍推测此行是赴美配合索尼完成《影之刃零》专属State of Play发布会的录制收尾工作。 按照灵游坊6月3日披露的宣发排期,在预售及预售宣传片之后,索尼将为《影之刃零》举办专场State of Play,由制作人亲自讲解世界观、玩法与机制,时长约15至20分钟。若该专场顺利落地,《影之刃零》有望成为首款获此待遇的国产游戏。
版号与市场期待
7月23日,《影之刃零》顺利获得PC与PS5双端版号,为游戏在国内的全面推广与线下活动扫清了政策障碍。版号落地意味着线下展会、主题活动、品牌联动等推广形式可以在全国范围内全面展开。
目前游戏Steam愿望单数量已突破160万,WeGame预约超10万,海内外玩家关注度居高不下。社区主流猜想认为基础版售价大概率在268元左右,豪华版预估328元,但最终定价仍需以8月12日官方公布为准。
